업데이트 내역
플레이 피드백을 반영해 계속 고치고 있습니다. 아래는 버전별 변경 사항이며, 게임 안 타이틀 화면에서도 같은 내용을 볼 수 있습니다.
최신 버전: v1.5.58 · 총 75개 버전
v1.5.58
- 돈이 모자랄 때 영업 시작 버튼이 잠겨 아무것도 못 하게 되던 문제를 고쳤습니다 — 대출 한도까지 다 쓰면 돈을 만들 길이 없는데 버튼만 잠겨서, 시작도 못 하고 게임이 끝나지도 않은 채 갇혔습니다. 이제 자금 부족은 경고로만 알리고 «이대로 시작»을 누를 수 있습니다. 그대로 밀고 나가면 연체가 쌓이고, 재고까지 없어 회복할 길이 없으면 사흘 안에 파산 엔딩으로 끝납니다
- 자금 부족 안내가 상황에 맞게 나옵니다 — 한도가 남았으면 «남은 신용 한도로 채우세요», 다 썼으면 «재고를 팔아 버티거나 진열 목표와 광고비를 줄이세요»라고 알려 줍니다. 예전에는 한도가 0인데도 대출을 확인하라고 했습니다
v1.5.57
- 안내 중 대출 금액을 아무거나 고를 수 있습니다 — 100만 원 버튼만 눌렸고 300만·500만을 누르면 아무 반응이 없어 고장으로 보였습니다. 이제 어느 금액이든 눌러 진행할 수 있고, 100만 원은 권장 표시로만 남습니다
- 업데이트 내역을 최신으로 채웠습니다 — v1.5.33 이후 실제로 나간 v1.5.34·52·53·55·56의 변경 사항이 빠져 있었습니다
v1.5.56
- 단계별 안내 중에 확인창이 닫히지 않아 게임이 멈추던 문제를 고쳤습니다 — 안내를 받는 중 «안내 종료»나 대출 확인창이 뜨면 «취소»도 «확인»도 눌리지 않았습니다. 창이 화면을 덮은 채 아무 버튼도 듣지 않아 새로고침 말고는 빠져나올 방법이 없었습니다
- 오븐이 모자랄 때 무엇을 해야 하는지 분명히 적었습니다 — «오븐을 올리거나»가 무슨 뜻인지 알기 어려웠습니다. 시설 관리에서 오븐을 한 단계 업그레이드하라고 안내하고, 돈이 부족하면 진열 목표를 낮추면 된다고 덧붙였습니다
- 인플루언서 협업을 다시 잡았습니다 — 비용 25만 원·1.45배에서 100만 원·2배로 바꿨습니다. 크게 걸고 크게 받는 선택지가 됩니다
- 띄어쓰기 없는 긴 가게 이름이 개업 확인창 밖으로 넘치던 것을 고쳤습니다 — 끊을 자리가 없는 이름도 이제 두 줄로 접혀 카드 안에 들어갑니다
v1.5.55
- 쿠팡 파트너스 배너를 완전히 뺐습니다
- 메뉴 화면에서 제철·등급 정보를 두 줄로 나눠 표시합니다
- 모바일에서 예상 시간이 화면 위에 고정됩니다 — 스크롤을 내려도 계속 보입니다
- 직원 카드를 위쪽 기준으로 정렬하고 연수 완료 표시가 칸을 넘치던 것을 고쳤습니다
- 시작 메뉴가 연구 목록에 다시 뜨던 것을 막았습니다 — 이미 파는 메뉴를 또 연구하게 되던 중복입니다
- 사건이 겹칠 때 배경음이 두 번 겹쳐 흐르던 것을 고쳤습니다
- 성운의 추심이 주차에 따라 자라고, 경영이 어려울 때는 완충이 들어갑니다
v1.5.53
- 돈도 대출 한도도 재고도 모두 바닥나면 그 자리에서 파산합니다 — 예전에는 미지급금이 50만 원을 넘을 때까지 기다리느라, 아무것도 할 수 없는 상태로 9~10일을 더 굴려야 했습니다. 회복할 길이 없는 것이 분명하면 사흘 안에 끝나고 «운영 불능 파산» 화면이 나옵니다. 재고가 남아 있으면 예전처럼 계속 버틸 수 있습니다
- «대표 메뉴 지정»을 «대표 메뉴»로 줄였습니다
- 버튼 글자가 낱말 중간에서 갈라지던 것을 고쳤습니다 — «조건»이 «조 / 건»으로 끊기던 문제로, 게임 안 모든 버튼에 함께 적용됩니다
v1.5.52
- 직원 연수를 추가했습니다 — 돈을 들여 직원을 가르치면 노동시간과 오븐 시간이 함께 늘어납니다. 기본·심화·마스터 세 단계이며 직원마다 따로 시킬 수 있습니다
- 계절이 바뀌는 화면에서 글이 낱말 중간에 끊기던 것을 고쳤습니다 — 웹에서 특히 심했습니다
- 해고 장면에 다른 직원 얼굴이 뜨던 것을 고쳤습니다
- 브라우저 기본 알림창 14개를 게임 안 확인창으로 바꿨습니다
- 설정 화면을 정리했습니다 — 배경음과 효과음을 한 카드로, 백업 저장과 불러오기를 한 카드로 합쳤습니다
- «코드 입력»을 추가했습니다 — 광고 제거와 환생 포인트 코드를 넣을 수 있고, 같은 코드를 여러 번 넣어도 한 번만 적용됩니다. 적용되면 화면에 한 줄로 알려 줍니다
- 파비콘을 새 아이콘으로 바꿨습니다
v1.5.34
- 첫 주 튜토리얼이 중간에 멈춰 더 진행되지 않던 문제를 고쳤습니다 — 한 주가 끝난 뒤 성장 결과 창이 안내 위에 겹쳐 뜨는데, 안내가 그 창의 «확인»을 막고 그 창은 안내를 가려 서로 물려 있었습니다
- 안내에서 눌러야 할 버튼에 색이 들어갑니다
- 발주 안내를 «부족한 재료 한 번에 주문»으로 바꿨습니다 — 하나씩 누르지 않아도 됩니다
- 화면마다 있던 제목 줄을 없앴습니다 — 어느 화면인지는 탭에 이미 적혀 있습니다. 모바일의 «?» 도움말 버튼도 함께 뺐습니다
v1.5.33
- 직원 고용 안내를 한눈에 읽을 수 있게 정리했습니다 — 고용 조건은 항목별로 나누고 12주·26주·52주 성장 단계는 별도 표로 표시합니다
- 말순·옥분 할머니를 비롯한 동네 손님 얼굴이 빈 원으로 나오던 것을 고쳤습니다 — 상반신 그림이 동그라미 안에 통째로 들어가 얼굴이 너무 작았습니다. 다른 손님과 같은 크기로 얼굴만 확대해 담습니다. 손님 반응 창과 영업 화면의 반응 칸·손님 그림에 함께 적용됩니다
- 성운이 화면에 서면 성운 사건곡으로 바뀝니다 — 대출 직후 성운이 나오는 장면에서 이전 곡이 그대로 흐르던 것을 고쳤습니다. 창을 닫으면 원래 곡으로 돌아갑니다
- 모바일 연구소에서 케이크·음료 사진이 왼쪽으로 쏠리던 것을 고쳤습니다 — 사진이 카드 폭을 꽉 채웁니다
- 모바일 주간 계획에서 발주 금액 버튼이 오른쪽 끝에 붙습니다 — 품목 이름 바로 뒤에 붙어 가운데 떠 있던 것을 고쳤습니다
- 연구비 단계 안내 문구를 두 줄로 나누고 표현을 정리했습니다
- 모든 인물의 대사를 한 번에 손봤습니다 — 선택 뒤 주고받는 343개 대화에서 인물이 매번 «…» 하고 말끝을 흐리며 물러서던 버릇을 걷어냈습니다. 244줄이던 것을 28줄로 줄여, 정말 말문이 막히는 자리에만 남겼습니다
- 재영이 괴도 노릇을 끝까지 합니다 — 지적당할 때마다 물러서던 것을 오히려 더 크게 우기는 쪽으로 바꿨습니다. 옛 빵집 봉투 이야기에서만 말끝을 흐립니다
- 휴대폰의 «개업 예산»이 표 모양으로 나옵니다 — 항목과 금액이 «자본금₩20,000,000»처럼 붙어 나오던 것을 고쳤습니다. 금액은 오른쪽에 자리를 맞춰 세로로 읽힙니다
- 기현이 «친구들과 오는 손님»이 됐습니다 — 가게 진열 케이크를 뺏어 먹던 설정을 친구 케이크를 노리는 것으로 바꿨습니다. 사장님은 피해자가 아니라 그 실랑이를 판정해 주는 쪽입니다. 세 편의 이야기와 일상 방문 세 편, 대사까지 전부 다시 썼습니다
- 기현의 말투를 손님 말투로 통일했습니다 — 영업 화면에서는 존댓말을 쓰다가 선택 뒤에는 사장님에게 반말을 하던 것을 고쳤습니다. 3화에서 «오늘은 안 뺏는다»고 해 놓고 결과에는 딸기를 뺏어 갔다고 적히던 것도 맞췄습니다
- 성운의 대사를 다시 썼습니다 — 선택 뒤 주고받는 19개 중 18개를 손봤습니다. 매번 말끝을 흐리며 수긍하던 말투를 걷어내고, 화마다 다른 태도로 답합니다. 추심하는 날과 이야기가 끝나는 날이 같은 말을 하던 것도 고쳤습니다
- 주간 보고서 맨 위에 구역 바로가기를 놓았습니다 — 요약·손익·메뉴·운영 네 칸으로 나눠 두고, 누르면 그 자리로 내려갑니다. 내용을 감추지는 않아 예전처럼 쭉 읽어 내려가도 됩니다
- 마케팅 채널 이름의 오타를 고쳤습니다 — «숯폼 릴스»는 «숏폼 릴스», «단곰 적립 이벤트»는 «단골 적립 이벤트»였습니다
- 메뉴 표의 머리글 줄을 없앴습니다 — 각 줄이 스스로 무엇인지 보여 주고 있어 머리글이 자리만 차지했습니다
- 재무 화면에서 일별 손익표를 없앴습니다 — 같은 내용을 주간 리포트에서 볼 수 있습니다
- «화이트 초콜릿»·«솔티드 캐러멜»·«바닐라 빈»의 띄어쓰기를 재료 이름 표기에 맞춰 통일했습니다
- 언어 선택의 «추가중»을 «추가 중»으로 고쳤습니다
- 화면 낭독기가 상단 탭 줄을 «몇 개 중 몇 번째»로 읽어 주도록 정리했습니다
v1.5.32
- 발주표의 «선택» 머리글이 세로로 갈라지지 않게 고쳤습니다 — 체크박스 열을 알맞게 넓혀 한 줄로 표시합니다
v1.5.31
- 영업 중 누적 매출과 순이익이 난수처럼 바뀌던 느낌을 고쳤습니다 — 전날 금액에서 새 금액까지 빠르고 일정한 방향으로 올라간 뒤 정확한 원 단위에서 멈춥니다
v1.5.30
- 손님 반응 창에서 말순 할머니의 초상화가 빈 원으로 나오던 문제를 고쳤습니다 — 같은 방식의 얼굴을 쓰는 동네 손님도 모두 정상 표시됩니다
v1.5.29
- 발주 애니메이션을 새로 만들었습니다 — 아틀리에 입고대에 배송차가 정차하고 실제 주문 재료 상자가 내려온 뒤 입고 전표가 완성됩니다
- 한 품목·여러 품목·부분 입고 결과가 장면 안에서 구분되며, 휴대폰과 움직임 최소화 설정에서도 편안하게 확인할 수 있습니다
v1.5.28
- 화면 스타일 구조를 하나로 정리해 버튼·카드·배지가 화면마다 다르게 보이는 문제를 예방했습니다
- 데스크톱과 모바일의 기존 배치와 조작감은 그대로 유지했습니다
v1.5.27
- 화면 디자인 규칙을 한 체계로 정리했습니다 — 겹쳐 있던 우선순위 강제 규칙을 걷어 내고 버튼·카드·글자·간격이 공통 토큰을 따르도록 정돈했습니다
- 기존 화면의 색과 배치는 유지하면서 모바일과 데스크톱에서 같은 컴포넌트 규칙을 사용하도록 내부 구조를 안정화했습니다
v1.5.26
- 메뉴 가격과 목표 마진율을 슬라이더로 바꿨습니다 — 움직이는 동안 판매가와 마진이 함께 따라오며, 가격 저항으로 수요가 줄기 시작하면 즉시 빨간색으로 알려 줍니다
- 대표 메뉴 버튼을 줄임말 없이 표시하고, 잠겨 있을 때는 «누적 판매 200개 필요» 조건을 따로 보여 줍니다
- 빠른 시작의 «바로 개업하기»를 누르면 하루와 아틀리에 미엘로 설정되는 이름을 먼저 확인합니다
- 1주차 영업 시작 전 점검 창을 Esc로 닫을 수 있고, 닫으면 영업 시작 버튼으로 돌아갑니다
v1.5.25
- 메뉴 화면을 다섯 칸 구조로 정리했습니다 — 메뉴 정보, 상태, 가격·마진, 판매 예상, 작업이 한 줄에서 겹치지 않고 읽힙니다
- 가격 경고는 늘 펼쳐 두지 않고 «마진 안내»에서 필요할 때 확인합니다. 시작 메뉴도 게임 안의 메뉴 카드와 같은 정보 순서로 보입니다
- 휴대폰 시트와 도움말은 Esc로 닫히고, 닫은 뒤에는 열었던 버튼으로 초점이 돌아갑니다
v1.5.24
- 연구 개발비가 그 주 순이익을 깎지 않습니다 — 새 메뉴는 여러 주에 걸쳐 파는 «투자»인데 개발비 전액이 한 주 손익에 잡혀 잘 벌고도 적자로 보였습니다. 이제 현금만 나가고 손익에는 넣지 않습니다
- 품질 개선비도 같게 바꿨습니다. 오븐·에스프레소·매장 확장·음료 슬롯·집기 구입은 원래부터 이렇게 처리하고 있었습니다
- 연구를 취소해 개발비를 돌려받을 때 «기타 운영비»가 엉뚱하게 깎이던 것도 함께 고쳤습니다
v1.5.23
- 메뉴를 내릴 때 확인 창이 뜨지 않습니다 — 누르면 카드가 스르륵 빠져나가며 바로 처리됩니다. 레시피와 누적 판매는 그대로 남습니다
- 판매 중지·재개도 알림 띠 없이 카드가 새 자리로 옮겨 가는 것으로 바뀌었습니다
- «지금 할 일» 한 줄 안내를 모든 화면에서 뺐습니다 — 각 화면이 이미 같은 내용을 보여 주고 있었습니다
- 휴대폰 메뉴 화면 아래의 설명 띠와 개요 주방 화면의 «직원 근무 동선» 부제를 뺐습니다
- 연구소의 음료 안내가 틀린 곳을 가리키고 있었습니다 — 음료 슬롯은 재무·메뉴가 아니라 시설 화면에서 최대 4칸까지 늘립니다
v1.5.22
- 개요에서 «지금 할 일» 한 줄 안내를 뺐습니다 — 개요는 이미 항목별 카드가 같은 내용을 보여 주고 있어 «이번 주 미션을 고르세요 · 바로 가기»가 겹쳐 보였습니다
- 계획·재고처럼 다른 화면에서는 그대로 나옵니다
v1.5.21
- 타이틀 화면에 음소거 단추를 넣었습니다 — 오른쪽 아래 톱니바퀴 위에 있습니다. 설정을 열지 않고도 음악과 효과음을 한 번에 끌 수 있습니다
- 음소거를 풀면 끄기 전 상태로 그대로 돌아갑니다. 효과음만 꺼 두셨다면 그 설정이 유지됩니다
v1.5.20
- 배경음악 5곡을 추가했습니다 — 기본 테마 2곡은 이어서 반복되고, 주간 운영·성운·태산 장면에서는 각각 전용곡으로 자연스럽게 전환됩니다
- 설정 및 백업에서 배경음악을 켜거나 끄고 음악 음량을 따로 조절할 수 있습니다
v1.5.19
- «손님 반응 다시 보기» 뒤에 화면 전체가 굳던 것을 고쳤습니다 — 손님 초상화의 대체 아이콘이 화면 전체 크기로 부풀어 보이지 않는 막이 되어 있었습니다. «다음 주 대시보드로 돌아가기»도 옆의 반응 칸도 눌리지 않던 원인입니다
- 주간 등급 카드가 덮고 있는 동안에는 드러나지 않다가 카드를 걷는 순간 나타나던 문제라, 첫 주에 특히 자주 겪으셨을 수 있습니다
v1.5.18
- «손님 반응 다시 보기» 뒤에 화면이 굳던 것을 고쳤습니다 — 다른 탭을 보다가 돌아오거나 휴대폰 화면이 꺼졌다 켜진 사이에 이 버튼을 누르면, 반응 창은 열리지 않으면서 보이지 않는 막이 화면을 덮어 «다음 주 대시보드로 돌아가기»도 옆의 반응 칸도 눌리지 않았습니다
- 같은 이유로 굳을 수 있던 주간 등급 카드·점수 설명·이야기 기록 다시 보기·성운의 반응도 함께 고쳤습니다
- 손으로 맞춰 둔 자동 발주 설정이 저절로 달라지던 것을 고쳤습니다 — 주간 계획 화면을 열기만 해도 재료 13가지의 재주문 시점과 목표 수량이 다시 계산돼 덮어써지고 있었습니다
- 게임 화면 아래에 «게임 소개»·«초보자 가이드»·«개인정보처리방침» 링크가 생겼습니다
v1.5.16
- «지금 할 일» 안내를 다시 그렸습니다 — 바탕색이 페이지와 거의 같아 떠 있는 글씨처럼 보이던 것을, 다른 카드처럼 흰 바탕에 또렷한 테두리로 바꿨습니다
- «바로 가기»가 눌리는 곳으로 보이도록 칸을 나누고 화살표를 붙였습니다
- «이번 주 미션 선택 필요» 같은 말투를 «이번 주 미션을 고르세요»처럼 바꿨습니다
v1.5.15
- «손님 반응 다시 보기»가 실제로 손님 반응을 엽니다 — 영업 직후 PC에서 이 버튼을 누르면 반응이 열리지 않고 영수증 화면이 나왔습니다
- 월요일부터 일요일까지 이레치 반응을 처음부터 다 읽을 수 있습니다. 예전에는 옆 칸이 맨 아래로 감겨 앞 며칠이 잘렸습니다
- 반응 창을 닫으면 보고 있던 영수증 화면으로 그대로 돌아갑니다
v1.5.14
- «!» 경고 표시가 보이지 않던 것을 고쳤습니다 — 운영 전 점검과 메뉴 가격 경고에서 흰 글씨가 투명한 바탕에 얹혀 빈 자국처럼 보였습니다
- 운영 전 점검 창에서 «영업 시작» 버튼이 늘 아래에 붙어 있습니다. 스크롤해 내려가 찾지 않아도 됩니다
- 미션 세 개가 창의 절반을 차지하던 것을 줄이고, 분홍색을 덜어 고른 미션 하나만 눈에 띄게 했습니다
- «미션을 고르세요»를 위아래에서 두 번 말하던 것을 한 번으로 줄였습니다
v1.5.13
- 가격 경고가 가격을 정하는 자리에 나옵니다 — 지금까지 «가격 저항»·«가격 거부» 경고가 주간 계획에만 있어서, 정작 메뉴 탭에서 가격을 고칠 때는 보이지 않았습니다
- 휴대폰에서는 메뉴를 펼치지 않아도 목록에서 바로 «가격 저항»·«가격 거부» 표시가 보입니다
v1.5.12
- 이번 주 손익 계산서가 생겼습니다 — 매출에서 무엇이 얼마나 빠져 순이익이 되었는지 아홉 항목을 한 줄씩 보여 줍니다. 가장 큰 비용이 무엇이고 매출의 몇 %인지도 함께 적습니다
- 인건비를 따로 봅니다 — 지금까지 «고정비» 안에 임대료·공과금과 섞여 있어 적자의 주된 원인이 보이지 않았습니다
- 보이지 않던 비용 세 가지(마케팅비·이자·기타 운영비)를 화면에 꺼냈습니다. 화면의 숫자를 다 빼도 순이익이 맞지 않던 원인이었습니다
- 손익 계산서는 주간 리포트에 남습니다. 영업이 끝난 뒤에도, 지난 주차를 다시 열어도 볼 수 있습니다
- 재무 화면의 일별 손익 표도 인건비·임대·공과·기타로 나눠 한 줄을 가로로 다 빼면 순이익이 나오게 했습니다
v1.5.11
- 영업 시작 버튼이 늘 같은 자리에 있습니다 — 오른쪽 아래에 고정됩니다. 주간 계획 화면을 끝까지 내려가 버튼을 찾지 않아도 됩니다
- 튜토리얼에서 그 버튼이 화면 왼쪽 밖으로 밀려 잘려 보이던 것을 고쳤습니다
- 지난 주차 손님 반응에도 얼굴이 나옵니다 — 예전 저장본도 이름으로 찾아 초상화를 되살립니다. 하트 아이콘만 뜨던 자리가 채워집니다
- 영업이 끝난 직후 «손님 반응 다시 보기»를 누르면 새 창을 열지 않고 방금 보던 영수증과 반응 자리로 돌아갑니다
- 성진 이야기 5단계 — 낡은 사진 한 장을 든 손님이 찾아옵니다
- «지금 할 일» 안내가 화면 폭을 가로지르던 띠에서 가운데 알약 모양으로 바뀌었습니다
- 타이틀 화면으로 돌아갈 때 한 번 물어봅니다. 진행 상황은 그대로 저장됩니다
- 주간 리포트의 «실제 자원 사용»과 «운영 전후 비교»가 접힌 채가 아니라 바로 보입니다
v1.5.10
- 제보용 메일 주소가 페이지 원문에 그대로 적혀 있던 것을 걷어냈습니다. 제보 버튼은 그대로 동작합니다
- 결말 도감이 좁은 화면에서 가로로 넘치던 것을 고쳤습니다
v1.5.9
- 동네 손님 얼굴을 새로 그렸습니다 — 노신사·아빠·학생·이웃·아이 다섯 명. 지금까지 이 자리에 성진의 나이대별 얼굴이 잘못 들어가 있었습니다. 성진은 자기 얼굴을 되찾았습니다
- 손님 그림을 못 불러왔을 때 비어 있는 동그라미만 남던 것을 고쳤습니다. 이제 어떤 경우에도 얼굴이 하나 붙습니다
v1.5.8
- 도감 사진을 누르면 이름이 뜹니다 — 휴대폰에는 마우스를 올릴 수가 없어 지금까지 이름을 볼 방법이 없었습니다. 케이크·음료 도감 모두 됩니다
- 이야기 손님 얼굴이 더 이상 잘리지 않습니다 — 젤리·유진·너구리 등 열여섯 장의 얼굴 그림을 새로 잘라 넣었습니다. 윤슬·민재처럼 얼굴이 온전히 보입니다
- 인물마다 손으로 맞추던 확대 값을 없앴습니다. 앞으로 손님이 늘어도 얼굴이 잘리지 않습니다
v1.5.7
- 이번 주 미션을 운영 점검 안에서 바로 고릅니다 — 창이 하나 더 뜨지 않습니다. 점검 창 맨 위에 붙박이로 있고, 누르면 그 자리에서 바뀝니다
- 고른 뒤 다른 것을 눌러 언제든 바꿀 수 있습니다. 창은 움직이지 않습니다
v1.5.6
- 운영 전 점검을 창 안에서 끝낼 수 있습니다 — 부족분 전체 발주·추천 진열 목표·미션 고르기를 그 자리에서 누르면 됩니다. 화면을 옮겨 다니지 않아도 됩니다
- «시작» 버튼이 늘 같은 자리에 있습니다. 막혀 있으면 무엇 때문인지 버튼 옆에 적습니다
- 이상 없는 항목은 접어 두고, 확인이 필요한 것만 보여 줍니다. 같은 숫자를 두 번 적던 것도 없앴습니다
- «부족 재료 5종» 대신 «재료 5종이 모자랍니다 · 발주하면 ₩217,409, 보유 현금 ₩1,400만» 처럼 문장으로 적습니다
v1.5.5
- 동네 단골 스무 명이 각자 자기 말을 합니다 — 노신사는 «늘 앉던 자리 비어 있더군», 심부름 온 아이는 «돈 여기요, 세어 보세요». 사람마다 좋은 날 넉 줄·아쉬운 날 두 줄씩 붙였습니다
- 아이가 «퇴근길»을 말하던 문제가 없어졌습니다. 이제 물려받은 문장을 쓰지 않습니다
- 손님 대사를 dialogue/guest-lines.js 한 파일에 모았습니다. 문장을 고칠 때 이 파일만 보면 됩니다
v1.5.4
- 윤슬·민재·지우·하린이 자기 말투로 말합니다 — 넷에게 전용 대사를 붙였습니다. 동네 단골 스무 명은 기존 손님 반응문을 그대로 이어 씁니다
- 연출 애니메이션이 기본으로 켜집니다 — 이제 설정을 바꾸지 않아도 보입니다. 연구·장비 업그레이드·수리·구매 연출도 함께 살아납니다
- «손님과의 관계»에서 이야기 손님 사진만 작고 배경색도 달랐던 것을 단골과 같은 크기·같은 바탕으로 맞췄습니다
- 주간 계획 화면 맨 아래에 있던 빈 카드를 없앴습니다
v1.5.3
- 손님 반응을 1.65배 천천히 — 손님이 들어와 반응하고 나가는 한 박자와 다음 날로 넘어가는 간격을 함께 늘렸습니다. 읽을 시간이 생깁니다
- 동네 단골 20명 — 노신사·할머니·아이·아빠·학생·이웃 등 컨셉이 있는 손님들이 영업 화면에 섭니다. 이름 옆에 어떤 손님인지 함께 보여 줍니다
- 단골 얼굴이 아홉 가지로 늘었습니다. 이 손님들은 관계도나 이야기에는 남지 않고 그 주 영업 화면에만 나옵니다
v1.5.2
- 단골 손님 얼굴이 다시 나옵니다 — 윤슬·민재·지우·하린 넷의 그림이 HTML 안에 들어 있지 않고 바깥 폴더를 가리키고 있었습니다. 휴대폰에서는 그 폴더가 없어 손님 얼굴도, 가게에 걸어 들어오는 손님도 빈 동그라미로만 보였습니다
- 연출 애니메이션을 직접 고를 수 있습니다 — 휴대폰의 «애니메이션 제거»나 절전 모드가 켜져 있으면 숫자 오르기와 손님 연출이 통째로 꺼집니다. 이제 타이틀과 설정에서 «항상 보여주기»를 고르면 그래도 보여 줍니다
- 주간 등급 카드의 아래 두 버튼이 카드 밖으로 삐져나가 낑겨 보이던 것을 바로잡았습니다
- 주간 등급 카드에서 매출만 두 줄로 접히던 것을 고쳐, 매출과 순이익을 같은 크기 한 줄로 읽게 했습니다
- 주간 분석의 «이번 주 핵심 기록»에서 사라졌던 매출·순이익을 되돌렸습니다
v1.5.1
- 발주가 훨씬 빨라집니다 — 부족 재료를 전체 발주하거나, 원하는 것만 골라 발주할 수 있습니다. 총 금액을 미리 보여 줍니다
- 구매량을 «부족한 만큼»과 «안전 재고까지» 중에 고를 수 있습니다
- 일괄 주문을 1회차부터 쓸 수 있게 열었습니다. 자동 일괄 주문은 그대로 3회차 보상입니다
- 발주 뒤에는 짧은 상단 알림만 뜨고 보던 자리를 유지합니다
v1.5.0
- 운영 전 점검 — «이번 주 영업 시작»을 누르면 생산 목표·부족 재료·오븐·노동시간·마케팅·자금·미션을 한 번에 보여 줍니다. 문제 항목을 누르면 바로 그 화면으로 갑니다
- 지금 할 일 안내 — 화면 맨 위에 지금 필요한 행동 하나만 표시합니다. 눌러서 바로 이동할 수 있습니다
- 이제 영업을 시작한 뒤에 문제를 하나씩 알게 되는 일이 없습니다
v1.4.0
- 내부 정리 — 게임 코드를 기능별 파일 34개로 나눴습니다. 배포되는 파일과 게임 내용은 완전히 동일합니다
v1.3.5
- 내부 정리 — 업적·메뉴·관계 화면에서 PC와 모바일이 따로 하던 계산을 한 곳으로 모았습니다
- 보이는 화면과 숫자에는 변화가 없습니다
v1.3.4
- 재무 화면의 신용 대출 금액이 PC와 모바일에서 다르게 보일 수 있던 문제를 바로잡았습니다. 이제 두 화면이 같은 값을 보여 줍니다
- 주간 계획의 추천 진열 목표도 PC와 모바일이 같은 값을 내도록 맞췄습니다
v1.3.3
- 내부 정리 — 주간 계획 화면에서 PC와 모바일이 따로 하던 계산을 한 곳으로 모으고, 표를 여는 것만으로 저장 내용이 바뀌던 부분을 없앴습니다
- 보이는 화면과 숫자에는 변화가 없습니다
v1.3.2
- 내부 정리 — 연구소 화면에서 PC와 모바일이 따로 하던 계절·해금·슬롯 판정을 한 곳으로 모았습니다
- 보이는 화면과 숫자에는 변화가 없습니다
v1.3.1
- 내부 정리 — 2호점 화면의 계산 규칙을 PC와 모바일이 같은 곳에서 가져오도록 바꿨습니다
- 보이는 화면과 숫자에는 변화가 없습니다
v1.3.0
- 내부 정리 — 재무 화면의 계산 규칙을 PC와 모바일이 같은 곳에서 가져오도록 바꿨습니다. 한쪽만 고쳐져 기기마다 다르게 보이는 일이 없어집니다
- 보이는 화면과 숫자에는 변화가 없습니다
v1.2.9
- 저장 안정성 — 화면을 열기만 해도 저장 내용이 조금씩 바뀌던 동작을 없앴습니다. 저장본 정리는 이제 게임을 시작하거나 불러올 때 한 번만 합니다
- 보이는 화면과 게임 규칙에는 변화가 없습니다
v1.2.8
- 내부 정리 — 게임에 쓰이는 그림 데이터를 한 곳으로 모았습니다. 그림도 게임 내용도 그대로입니다
v1.2.7
- 화면 스타일 정리 — 버전마다 따로 붙여 오던 보정 스타일 21조각을 한 곳으로 모으고 적용 순서를 명시했습니다
- 보이는 화면과 게임 규칙에는 변화가 없습니다
v1.2.6
- 버튼 반응 정리 — 화면의 모든 버튼을 처리하는 표를 한 번만 만들어 두도록 바꿨습니다. 눌렀을 때 하는 일은 그대로입니다
- 표시되는 내용과 게임 규칙에는 변화가 없습니다
v1.2.5
- 주간 리포트를 표와 그래프로 — 핵심 수치 5개를 위에 모으고, 가장 큰 품절·폐기·인기 메뉴를 바로 보여 줍니다
- 메뉴별 «예상 → 생산 → 판매 → 못 팖 → 폐기»를 한 표로 정리했습니다. 모바일에서는 카드로 바뀝니다
- 판매 달성률과 주간 매출·순이익을 막대그래프로 표시합니다
- 세부 운영 기록은 접어 두고 필요할 때만 펼치도록 정리했습니다
- 쿠팡 파트너스 광고를 없앴습니다
- 패치노트에 튜토리얼이 «6단계»로 잘못 적혀 있던 것을 «9단계»로 바로잡았습니다
v1.2.4
- 따라 하는 튜토리얼 — 첫 주 9단계를 실제로 눌러 가며 배웁니다. 단계마다 무엇이 바뀌었는지 알려 줍니다
- 가게 확장 · 신용 대출 · 손님과 결과 · 저장과 백업 4개 장 추가. 설정/저장에서 언제든 다시 볼 수 있습니다
- 주간 분석 보고서 — 결과 화면 맨 위에 «한눈에 보기 → 왜 이렇게 됐나 → 다음 주에 바꿔보세요»가 생겼습니다 (모바일도 동일)
- 메뉴별 예상 수요·놓친 판매·폐기 손실과 광고 1명당 비용을 기록해 조언의 근거로 씁니다
- 연구를 마친 음료의 계절이 한 계절로 줄어들던 문제 수정 — 이미 만든 메뉴도 자동으로 되돌립니다
- 주간 재료 숙련 안내에서 같은 재료가 여러 번 뜨던 문제 수정
- 주간 결과의 «영수증 상세 보기»를 «주간 분석 보기»로 바꿨습니다
v1.2.3
- 새 이야기 손님 랭보 — 「얘가 더 열심히 살았잖아요」 3부작
- 가게 안으로는 들어오지 않고, 유리창 밖에서 실패한 케이크만 골라 봅니다
- 유진의 2화·3화가 아무리 플레이해도 열리지 않던 문제 수정
v1.2.2
- 단골 윤슬의 그림을 새로 그렸습니다
- 윤슬의 사건 장면이 이야기 손님처럼 전신으로 나옵니다
v1.2.1
- 설정 화면의 초보자 힌트 칸에 글자가 깨져 나오던 문제 수정
v1.2.0
- 새 이야기 손님 유진 — 「2km」 3부작
- 개업 직후 초보자 힌트를 켤 수 있습니다 — 실제 화면을 따라가는 7단계 안내이고, 언제든 끄거나 설정에서 다시 시작할 수 있습니다
- 유진의 일상 방문 3편과 가게에서 하는 말도 함께 넣었습니다
- 이야기가 한 구간에 몰려 새 인물이 오래 등장하지 못하던 문제를 고쳤습니다
- 한 인물의 이야기가 시작되면 다음 화도 그 인물로 이어질 확률을 높였습니다
- 오류가 나면 직전 동작과 주차까지 함께 기록해 둡니다 — 같은 문제를 다시 겪지 않도록 원인을 찾는 데 씁니다
v1.1.9
- 수치 이상이 발생하면 영업을 중단해 NaN이 현금·평판·멘탈 전체로 번지는 문제를 막았습니다
- 아틀리에 시즌 평가(116·132·148주차 등)에서 오류가 나 주간 마감이 막히던 문제 수정
- 매주 결산 뒤 최근 4주 자동 백업을 보관하고, 운영 시작 전 수치 안전 점검을 추가했습니다
- 메뉴 화면에서 개발 완료 레시피를 종류별로 묶어 더 쉽게 찾을 수 있습니다
v1.1.7
- 쓰이지 않던 옛 데이터를 걷어내 게임 파일을 294KB 줄였습니다 (로딩이 그만큼 짧아집니다)
v1.1.6
- 상시 운영자금 대출 — 최대 ₩5,000,000까지 필요할 때 받습니다. 4주 만기·주 4% 이자이고, 만기에 전액을 못 갚으면 즉시 파산합니다
- 운영 중 돌발 사건 5종 추가 — 딸기값 급등 · SNS 화제 · 오븐 고장 · 단체 주문 · 지역 축제
- 메뉴 관리 도구 — 가격·제철·이름순 정렬과 계절별 메뉴 구성 저장·적용
- 개업 준비에서 이름을 비워 두고 넘어가던 문제 수정
v1.1.5
- 이야기 손님 젤리를 새 인물로 바꿨습니다 — 「세 걸음」 3부작
- 젤리의 그림과 일상 방문 3편, 가게에서 하는 말도 전부 새로 썼습니다
v1.1.4
- 새 이야기 손님 너구리 — 「8시 59분」 3부작
- 영업 화면에서 손님 말풍선을 머리 위로 옮기고 글씨를 키웠습니다
- 하루 영수증에서 재료 숙련·직원 레벨업 줄을 빼 돈 흐름만 남겼습니다
- 모바일 연구소의 케이크·음료 사진을 크게 키웠습니다
v1.1.3
- 주간 계획에서 일괄 발주를 누르면 화면이 아래로 밀리던 문제 수정
v1.1.2
- 개업 준비의 시작 메뉴 카드가 잘리던 문제 수정
v1.1.0
- 새 이야기 손님 성진 — 나이가 드는 5단계 이야기
v1.0.9
- 개업 준비 화면에서 주인공 그림이 위쪽부터 잘리던 문제 수정
v1.0.7
- 가게 장면의 주인공 한마디를 실제 대사처럼 다듬음
v1.0.5
- 수치가 깨져 화면이 멈추던 문제와 빚이 그냥 갚아지던 문제 수정
v1.0.4
- 평일·주말 생산량 분리
- 첫 접속 인트로 만화 추가
- 등장인물 대사 전면 손질
v1.0.1
- 연구 기간·마진·수요 재조정 · 모바일 로딩 화면 추가